베이지언 게임
모든 경기자가 동일한 정보를 갖고 있는가? 아니면 정보의 차이가 있는가?
불완전한 정보의 상황을 묘사한 베이지안 게임에서, 경기자의 전략과 균형은 무엇일까?
공공재의 무임승차문제는 왜 발생하는가?
과연 보다 많은 정보와 정확한 정보가 있다고 자신에게 이득을 보장하는가?
베이지언 게임 개념
핵심만 쏙쏙!
다음 문제에 답을 할 수 있다.
완전정보와 불완전정보를 구분할 수 있는가?
완비정보와 불완비정보를 구분할 수 있는가?
특히 불완비정보게임의 균형을 구할 수 있는가?
다음 문제를 생각하자.
상대방은 나의 type을 어떻게 생각하고 있는지 고려하자.
어떤 경기자는 다른 경기자가 알지 못하는 정보를 가지고 있다.
사적정보가 있을 때 각 경기자는 어떤 결정을 하는지 살펴보자.
정보
완전한 정보(perfect information)
- 하나의 정보신호가 주어지면 어떤 불확실한 상태가 발생할지 확실하게 알 수 있는 정보
불완전한 정보(imperfect information)
- 하나의 정보신호가 여러 개의 불확실한 상태와 관련되어 있기에 그 가운데 어떤 불확실한 상태가 실현될지 더 이상 알 수 없는 정보
정보의 구분
대칭정보(symmetric information)
- 모든 경제주체들이 완전한 정보를 보유하고 있는 정보적 상황
비대칭정보(asymmetric information)
- 일부 경제주체는 완전한 정보를 보유하고, 나머지는 아무런 정보가 없는 상황
비대칭정보 발생 원인
감춰진 속성(hidden type)
감춰진 행동(hidden effort)
감춰진 속성(hidden type)
거래의 한쪽이 상대방의 유형에 대해 잘 모르는 경우
보험의 경우 (사고 확률, 특정 질환등을 앓고 있는 여부), 고용 시장의 경우(업무 능력, 생산성), 중고차 시장(침수차량 여부)
감춰진 행동(hidden effort)
계약체결 후 상대방의 행동을 완벽히 감시할 수 없는 상황
권한을 위임하는 주인(principal)과 위임받은 대리인(agent)
전문경영자는 주주가치의 극대화를 위해 최선을 다한다는 약속
계약 후 전문경영인은 주주의 이익보다는 자신의 이익을 우선시 하나 이를 주주가 관찰하기 어려움.
상대방 유형의 인지
완비정보게임(complete information)
불완비정보게임(incomplete information) 또는 미비게임
베이지안 게임
베이지안 게임(Bayesian games)
한 경기자가 다른 경기자가 가지지 못한 정보를 가지는 경우를 베이지안 게임 또는 불완비정보게임
서로 다른 정보, 예) 성대결 게임, 과점시장(상이한 한계비용)
한 경기자가 다른 경기자가 가지지 못한 사적정보(private information)
여자가 남자를 좋아하는 경우
순수전략 내쉬균형 (야구, 야구), (발레, 발레)
순수혼합전략 내쉬균형 (2/3 야구 + 1/3 발레, 1/3 야구 + 2/3 발레)
여자가 남자를 싫어하는 경우
순수전략 내쉬균형 존재하지 않는다.
순수혼합전략 내쉬균형 (1/3 야구 + 2/3 발레, 1/3 야구 + 2/3 발레)
응용해 봅시다.
여자는 남자가 알지 못하는 사적정보 보유
사적정보의 내용을 여자의 ‘type’라 하며, \(L(ove)\)-type과 \(H(ate)\)-type, 각각의 확률 \(\dfrac{1}{2}\)
여자의 전략 \(\{L,H\}\)에서 \(\{\text{야구},\text{발레} \}\)로 가는 함수
\[S_{2}=\{(\text{야구},\text{야구}),(\text{야구},\text{발레}),(\text{발레},\text{야구}),(\text{발레},\text{발레}) \}\] \[S_{1}=\{\text{야구},\text{발레} \}\]
기대보수
남자의 대응
\(\text{(야구,야구)}\) \(\rightarrow ~\text{야구}\)
\(\text{(야구, 발레)}\) \(\rightarrow ~\text{야구}\)
\(\text{(발레, 야구)}\) \(\rightarrow ~\text{야구}\)
\(\text{(발레,발레)}\) \(\rightarrow ~\text{발레}\)
여자의 대응
\(\text{야구}\) \(\rightarrow ~\text{(야구,발레)}\)
\(\text{발레}\) \(\rightarrow ~\text{(발레,야구)}\)
베이지안 순수전략 내쉬균형 \(\text{(야구, (야구,발레))}\)
공공재 공급
핵심만 쏙쏙!
다음 문제에 답을 할 수 있다.
공공재는 어떤 속성을 가지고 있는가?
무임승차는 왜 발생하는가?
다음 문제를 생각하자.
친구와 공동으로 사용하려는 TV에 얼마까지 지불할 의사가 있는가?
TV가 구비되었을 때 TV가 없을 때보다 과연 순가치가 증가하는가?
친구는 얼마까지 지불한다고 생각하는가?
친구 덕분에 TV를 공짜로 시청하고자 하는가?
재화의 구분
비배제성(non-exclusiveness)
어느 누구도 편익으로부터 배제되지 않는 재화
공공재 추가적인 이용으로 한계비용이 발생하지 않으므로 양의 가격을 책정하여 이용자를 배제하는 것은 불가능
비경합성(non-rivalry)
- 어떤 사람의 추가적인 소비가 타인의 소비를 감소시키지 않으므로 양의 가격을 책정하는 것은 바람직하지 못하다.
재화의 구분
공공재
공공재의 구분
순수공공재(pure public goods)
- 비배제성과 비경합성의 특성을 모두 지니고 있는 재화
비순수공공재(impure public goods)
- 공공재 특성 중 하나만 가지고 있는 재화}
클럽재(club goods)
- 소비자(이용자)가 많아질수록 정체비용으로 인해 이용자들의 편익 감소
공공재 공급주체
공공재의 공급주체는 정부 또는 민간기업으로 공급주체와는 무관
사적재도 정부가 공급 가능, 자연독점인 경우에 공적으로 공급
공공재, 사적재의 구분은 상품의 특성에 따른 구분
공공재 공급측면
개별 수요자들의 공공재 편익 파악 불가 \(\rightarrow\) 무임승차(free-riding)
공공재 소비의 비배제성으로 인하여 공공재에 지불하지 않았다고 하여 소비자 배제 불가능
공공재 건설에 소비자들은 비용을 지불하지 않고 건설된 공공재를 사용하려는 유인
합리적 소비자는 무임승차 유인이 있기에 시장기구에서는 사회적 최적수준보다 과소생산
무임승차 문제를 게임이론에 적용
소비자 1과 소비자 2
공공재 생산에 기여(contribution)할지 말지를 고민
개별소비자의 행동집합 \(A_{1}=A_{2}=\{\text{기여},~\text{무임승차}\}\)
공통지식
소비자 \(i\)의 기여비용 \(c_{i}\)은 각각 \(-\beta\)와 \(1+\alpha\) 사이의 균등분포
형집합 \(T_{1}=T_{2}=[-\beta,~1+\alpha]\)
응용해 봅시다.
공공재건설게임
공공재 이용으로 얻을 수 있는 가치는 모두에게 1
기여에 따라 보수 결정 \(1-c_{i}\), \(1\), \(0\)
전략형게임
개별경기자의 최적전략
경기자 \(i\)의 기부비용 \(c_{i}< 0\)이면 무조건 기부 (무임승차는 강열등전략이기에)
경기자 \(i\)의 기부비용 \(0\le c_{i}\le 1\)이면 상대방의 기부가능성이냐? 확실한 \(1-c_{i}\)이냐?
기여비용이 미비하면 기여를 통해 확실한 \(1-c_{i}\)를 추구
기여비용이 1보다 약간 작다면 무임승차하고 상대방의 기부가능성을 기대
경기자 \(i\)의 기부비용 \(c_{i}> 1\)이면 모조건 무임승차 (기부는 강열등전략이기에)
임계전환성(cutoff property)
소비자 1
\(c_{1}\)이 임계치 \(c_{1}^{*}\)보다 작으면 기여
\(c_{1}\)이 임계치 \(c_{1}^{*}\)보다 크면 무임승차 시도
소비자 2
\(c_{2}\)이 임계치 \(c_{2}^{*}\)보다 작으면 기여
\(c_{2}\)이 임계치 \(c_{2}^{*}\)보다 크면 무임승차 시도
임계치 구하기
소비자 1은 자신의 유형 \(c_{1}\)을 아는 상태에서 기여와 무임승차 중 선택
소비자 1이 기여할 때 얻는 기대보수
- 무임승차를 시도할 때 얻는 기대보수
소비자 1의 입장에서 생각하자.
- 소비자 2의 유형 \(c_{2}\)는 균등분포를 따르는 확률변수
- 확률밀도함수
- \(c_{2}\le c_{2}^{*}\)인 누적확률
- 소비자 1이 무임승차를 시도할 때 얻는 기대보수
- \(E_{1}^{\text{기여}}>E_{1}^{\text{무임승차}}\) \(\rightarrow\) 기여
- \(E_{1}^{\text{기여}}<E_{1}^{\text{무임승차}}\) \(\rightarrow\) 무임승차 시도
- 소비자 1의 전략이 임계전환성을 갖기 위한 조건
소비자 2의 입장에서도 동일하게 적용
소비자 1과 소비자 2의 입장에서 동시 고려
- 임계전환성
- 대칭 논리
개별소비자
자신의 기여비용이 임계치 이하이면 기여
자신의 기여비용이 임계치를 초과하면 무임승차 시도
베이지언 내쉬균형
- \(\alpha,~\beta >0\) 조건에서는 유일한 순수전략 균형
정보의 가치
핵심만 쏙쏙!
다음 문제에 답을 할 수 있다.
정보가 충분하다고 더 좋은 이득을 얻을 수 있는가?
정보가 부족하다고 이득이 감소하는가?
다음 문제를 생각하자.
아는 게 병? 모르는 게 약?
연구개발에 성공한 것을 다른 기업에게 공표하는 것이 반드시 이익이 되는지 살펴보자.
연구개발에 실패했다고 자인하는 것으로 반드시 이익이 감소하는지 살펴보자.
산출량 경쟁
기업 1과 기업 2의 산출량 경쟁
역수요함수와 비용
한계비용의 사적정보
- 기업 2의 한계비용 \(c_{2}\) : 두 기업 사이의 공통지식
- 기업 1의 한계비용 : 기업 1의 연구개발에 의해 기업1은 자신의 한계비용을 정확히 알고 있지만 기업2는 기업 1의 한계비용을 정확히 알고 있지 못하다.
조건부 확률
기업 1의 연구개발 성공 확률로 한계비용 \(c_{L}\)의 확률 \(\alpha\) \(\rightarrow\) 즉, \(p_{2}(c_{L}\vert c_{2})=\alpha\)
기업 1의 연구개발 실패 확률로 한계비용 \(c_{H}\)의 확률 \(1-\alpha\) \(\rightarrow\) 즉, \(p_{2}(c_{H}\vert c_{2})=1-\alpha\)
각 기업의 전략
기업1의 전략 : \(s_{1}:\{c_{L},c_{H}\}\rightarrow [0,\infty)\), \(s_{1}=(q_{L},q_{H})\)
기업2의 전략 : \(s_{2}:q_{2}\in [0,\infty)\)
각 기업의 이윤함수
- 기업 1의 연구개발 성공 시 이윤
- 기업 1의 연구개발 실패 시 이윤
- 기업 2의 기대이윤
최적대응
- 기업 1의 연구개발 성공시 최적대응 산출량
기업 1의 연구개발 실패시 최적대응 산출량 \(\frac{\partial \pi_{H}(s_{1},q_{2})}{\partial q_{H}}=0~~~\rightarrow~~~~q_{H}=\frac{a-c_{H}-bq_{2}}{2b}\)
기업 2의 최적대응 산출량
위 세 조건을 연립하여 풀어보자.
유일한 베이지안 내쉬균형
기업 1의 연구개발 성공시 최적 산출량 \(q_{L}^{*}=\frac{a-2c_{L}+c_{2}}{3b}-\frac{(1-\alpha)(c_{H}-c_{L})}{6b}\)
기업 1의 연구개발 실패시 최적 산출량
- 기업 2의 최적 산출량
경쟁기업이 산출량을 늘리면 자신의 산출량은 줄여야 한다.
기업2의 산출량은 자신의 한계비용에는 감소함수, 기업1의 한계비용에는 증가함수이다.
\(q_{2}^{*}\)\는 \(c_{1}=c_{L}\)일 경우보다는 크고, \(c_{1}=c_{H}\)일 경우보다는 작다.
함의
- 기업 1의 한계비용
경쟁기업이 산출량을 늘리면 자신의 산출량은 줄여야 한다.
기업1의 입장에서
성공시 기업2가 더 생산하게 되므로 기업1의 산출량은 완비정보 하보다 적게 생산
실패시 기업2가 덜 생산하므로 완비정보 하보다 많이 생산
기업 1은 연구개발 실패의 존재 가능성 때문에 연구개발 성공 시 완비정보 하에서보다 손해
기업 1은 연구개발 성공의 존재 가능성 때문에 연구개발 실패 시 완비정보 하에서보다 이득
정확하고 많은 정보가 더 큰 이익을 주는가? 전략적 상호작용의 게임에서는 그렇지 않다.
단기적 추가정보로 오히려 해악 가능성
응용해 봅시다.
기업 1과 기업 2의 산출량 경쟁
역수요함수와 비용
한계비용의 사적정보
기업 2의 한계비용 \(c_{2}=4\) : 두 기업 사이의 공통지식
기업 1의 한계비용 : 기업 1의 연구개발에 의해 기업1은 자신의 한계비용을 정확히 알고 있지만 기업2는 기업 1의 한계비용을 정확히 알고 있지 못하다.
확률
기업 1의 연구개발 성공 확률로 한계비용 \(c_{L}=0\)의 확률 \(p\)
기업 1의 연구개발 실패 확률로 한계비용 \(c_{H}=4\)의 확률 \(1-p\)
기업 1과 기업 2의 산출량 경쟁
기업 1이 확실히 성공하더라도 성공확률변수 \(0< p<1\)로 산출량 감소 \(18+2p<20\)
기업 1이 확실히 실패하더라도 성공확률변수 \(0< p<1\)로 산출량 증가 \(12<18+2p\)
성공시는 자신이 성공했다는 것을 공표하더라도 상대방은 위협으로 생각하지 않는다.
실패시는 자신이 실패했다는 것을 공표하더라도 상대방은 위협으로 생각한다.
정리하기
불완비정보가 존재하는 게임의 균형을 찾을 수 있다.
상대방의 type에 따라 전략을 고려한다.
조건부 확률을 적용하여 기대보수를 구할 수 있다.
정보가 많다고 반드시 이득이 되지 않으며, 정보가 부족하다고 반드시 손실이 초래되는 것은 아니다.