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협상과 중재, 메커니즘 디자인

  • 학습한 게임이론으로 협상과 중재라는 사회현상을 이해할 수 있는가?

  • 협상과 중재의 균형은 무엇인가?

  • 의도하는 결과를 얻기 위해 게임을 구성할 수 있는가?

협상

  • 핵심만 쏙쏙!

    • 다음 문제에 답을 할 수 있다.

      • 협상이라는 사회현상을 전개형게임으로 설명할 수 있는가?

      • 다단계 협상의 하위게임완전균형은 무엇인가?

    • 다음 문제를 생각하자.

      • 최후 통첩협상 게임은 유일한 부분게임 완전균형을 갖는다.

      • 협상의 단계가 많아지는 경우, 각 경기자의 보수는 할인인자 \(\delta\)에 의해 결정된다.

  • 협상(bargaining)

    • 노사관계, 국제무역, 외교 등의 전략적 문제

    • 동태적 과정 \(\rightarrow\) 전개형게임과 하위게임완전균형

  • 협상의 방식

    • 시한부 유한수명협상

      • 최후통첩협상

      • 2단계 협상

      • 3단계 협상

      • 일반적인 T단계 협상

    • 시한 미정인 협상

최후통첩협상

  • 최후통첩협상(ultimatum bargaining)

    • 경기자 1의 제안 \(\rightarrow\) \(x\)는 대상물의 비율

      • 경기자 2의 수락 \((x,~1-x)\)

      • 경기자 2의 거부 \((0, ~0)\)

    • 한 기간 내에 협상 종결

    • 무수히 많은 순수전략 내쉬균형

    • 유일한 하위게임 완전균형

    예시표

  • 최후통첩협상(ultimatum bargaining) (내쉬균형)

    • 경기자 1과 2의 전략의 예시 \(\rightarrow\) 경기자 1과 2는 1/2로 나누는 내쉬균형(1) 존재

      • (경기자 1의 전략) 1/2 씩 나눌 것을 제안

      • (경기자 2의 전략) 1/2 이상을 제안받으면 수락, 1/2 미만이면 거절

    • 경기자 1과 2의 전략의 예시 \(\rightarrow\) 경기자 1과 2는 0.6:0.4로 나누는 내쉬균형(2) 존재

      • (경기자 1의 전략) 6/10과 4/10 씩 나눌 것을 제안

      • (경기자 2의 전략) 4/10 이상을 제안받으면 수락, 4/10 미만이면 거절

      예시표

  • 최후통첩협상(ultimatum bargaining) (하위게임완전균형)

    • 경기자 2의 선택

      • 경기자 1의 제안을 수락하면 \((1-x)\)

      • 경기자 2의 제안을 거절하면 \(0\)

    • 경기자 1은 경기자 2에게 0에 가까운 제안

    • 유일한 하위게임완전균형

      • 경기자 1은 1, 경기자 2는 0

      예시표

2단계 협상

  • 2단계 협상 (교대제안협상)

    • (Stage 1) 경기자 1의 제안 \((x_{1},~1-x_{1})\)

      • 경기자 2가 수락하면 \((x_{1},~1-x_{1})\)

      • 경기자 2가 거부하면 (Stage 2)로 진행

    • (Stage 2) 경기자 2의 제안 \((x_{2},~1-x_{2})\)

      • 경기자 1이 수락하면 \(\left(\delta x_{2},\phantom{^{2}}\delta(1-x_{2})\right)\)

      • 할인인자 \(0\le\delta\le1\)

      • 경기자 1이 거부하면 \((0,~0)\) 게임 종료

      예시표

    • 무수히 많은 내쉬균형

      • 최후통첩게임과 유사
    • 유일한 하위게임완전균형

      • (Stage 2) 유일한 부분게임 완전균형 \((x_{2}=0, ~(1-x_{2})=1)\) 즉, \((0, ~\delta)\)

      • 첫 단계에서 경기자 1은 \((1-\delta,~\delta)\)로 나누자고 제안

      • 경기자 2는 \((1-\delta,~\delta)\) 즉시 수락

      예시표

3단계 협상

  • 3단계 협상 (교대제안협상)

    • (Stage 1) 경기자 1의 제안 \((x_{1},~1-x_{1})\)

      • 경기자 2가 수락하면 \((x_{1},~1-x_{1})\)

      • 경기자 2가 거부하면 (Stage 2)로 진행

    • (Stage 2) 경기자 2의 제안 \((x_{2},~1-x_{2})\)

      • 경기자 1이 수락하면 \(\left(\delta x_{2},\phantom{^{2}}\delta(1-x_{2})\right)\)

      • 경기자 1이 거부하면 (Stage 3)로 진행

    • (Stage 3) 경기자 1의 제안 \((x_{3},~1-x_{3})\)

      • 경기자 2가 수락하면 \(\left(\delta^{2}x_{1},~\delta^{2}(1-x_{1})\right)\)

      • 경기자 2가 거부하면 \((0,~0)\) 게임 종료

      예시표

  • 무수히 많은 내쉬균형

    • 최후통첩계임과 유사
  • 유일한 하위게임완전균형

    • (Stage 3) 유일한 부분게임 완전균형 \((x_{3}=1, ~(1-x_{3})=0)\) 즉, \((\delta^{2}, ~0)\)

    • (Stage 2) 경기자 1에게 \(\delta^{2}\)보다 적은 보수 제안하면 경기자 1은 거부

      • 경기자 2는 경기자 1에게 \(x^{2}=\delta\)를 제안

      • 따라서, 제안으로 보수는 \(\rightarrow\) \((\delta^{2},~\delta(1-\delta))\)

      • 하위게임완전균형 보수 \((\delta^{2},~\delta(1-\delta))\)

    • (Stage 1) 경기자 1은 경기자 2에게 \(\delta(1-\delta)\)를 제시

      • 유일한 하위게임완전균형 \((1-\delta(1-\delta),~\delta(1-\delta))\) 즉, \((1-\delta+\delta^{2},~\delta-\delta^{2})\)

      • 따라서, Stage 1에서 경기자 1은 \(1-\delta+\delta^{2}\)을 갖고 경기자 2에게 \(\delta-\delta^{2}\)을 제시

      • 경기자 2는 이를 즉시 수락

      예시표

응용해 봅시다.

  • \(T\)단계 협상게임

    • 할인인자 \(0\le\delta\le1\)

    • 경기자 1의 보수

    \[1+(-\delta)+(-\delta)^{2}+(-\delta)^{3}+\cdots+(-\delta)^{T-1}= \frac{1-(-\delta)^{T}}{1+\delta}\]
    • 경기자 2의 보수
    \[1-\frac{1-(-\delta)^{T}}{1+\delta}=\frac{\delta +(-\delta)^{T}}{1+\delta}\]
    • 협상기한 \(T\)가 매우 큰 경우
    \[\left(\frac{1}{1+\delta},~\frac{\delta}{1+\delta}\right)\]
    • \(\delta\)가 0 또는 1인 경우, 강탈이냐? 아니면 1/2씩이냐?

중재

  • 핵심만 쏙쏙!

    • 다음 문제에 답을 할 수 있다.

      • 중재라는 사회현상을 전략형 게임으로 설명할 수 있는가?

      • 일반중재와 최종제안 중재에서 각각의 내쉬 균형은 무엇인가?

    • 다음 문제를 생각하자.

      • 일반중재에서 각 경기자는 자신이 원하는 바를 극단적으로 요구한다.

      • 최종제안중재에서 각 경기자는 중재자의 선호를 고려하여 자신의 전략을 선택한다.

  • 중재(arbitration)

    • 이해당사자들의 첨예한 대립 \(\rightarrow\) 제삼자의 조정 역할

    • 중개 (mediation)와의 차이 \(\rightarrow\) 중재자의 조정안 거부 가능성 \(\rightarrow\) 사전 계약에 의한 이행 강제

    • 제삼자에 의한 최종적 조정 \(\rightarrow\) 전략형게임과 내쉬균형

  • 일반중재(conventional arbitration)

    • 당사자들이 각자의 안을 제출

    • 중재자는 이를 취합

    • 쌍방의 안을 종합하여 최종 중재

  • 최종제안중재(final-offer arbitration)

    • 각 이해당사자들이 제출한 대안 가운데 하나를 택하여 최종 중재

일반중재

  • 일반중재(conventional arbitration)

    • 경기자 \(i\)의 요구 \(x_{i}\) \((i=1,~2)\)

    • 경기자 \(i\)의 제출안 \(s_{i}\) \((i=1,~2)\)

    \[s_{i}(x_{i},~x_{j})\]
    • (중재함수) 경기자 1과 경기자 2의 보수
    \[s_{1}(x_{1},~x_{2})~~~~~s_{2}(x_{1},~x_{2})\]
  • 초과요구총액 균등부담 조건

    • 경기자 1과 경기자 2의 중재함수 \(E=x_{1}+x_{2}-1\) (공통지식)
    \[\begin{split} s_{1}(x_{1},~x_{2})&=x_{1}-\frac{E}{2}\\ s_{2}(x_{1},~x_{2})&=x_{2}-\frac{E}{2}\\ \end{split}\]
    • 초과요구액 \(E=x_{1}+x_{2}-1\)를 중재함수에 대입
    \[\begin{split} s_{1}(x_{1},~x_{2})&=0.5+\frac{x_{1}-x_{2}}{2}\\ s_{2}(x_{1},~x_{2})&=0.5+\frac{x_{2}-x_{1}}{2}\\ \end{split}\]
    • 경기자의 보수는 자신의 요구액에 정비례, 상대방의 요구액에 반비례

    • 상대방의 요구액에 상관없이 가능한 최대액수를 요구

    • \(x_{i}^{*}=1\)은 경기자 \(i\)의 강우월전략

    • 중재게임의 유일한 우월전략해는 \((1,~1)\)

    • 중재자는 경기자 1과 경기자 2 각각 0.5씩 나누는 방안의 최종중재

  • 현실 설명력

    • 중재자가 제출된 양측의 요구를 절충하여 결정할 것으로 각 경기자의 기대 형성

    • 협상당사자들은 극단적인 요구를 하여 자신의 이익을 최대로 확보

최종제안중재

  • 최종제안중재(final-offer arbitration, Henry S. Farber (1980))

    • 사용자의 임금안 \(w_{1}\)

    • 노동조합의 임금안 \(w_{2}\)

    • 의미있는 중재를 위하여 \(w_{2}>w_{1}\) 가정

  • 정부의 중재

    • 사용자의 임금안과 노동자의 임금안 중 하나를 택하여 최종안으로 결정

    • (정부) 사회적으로 가장 바람직한 임금수준 \(g\) 알고 있다고 가정

    • \(g<\dfrac{w_{1}+w_{2}}{2}\)이면, \(w_{1}\)을 최종중재안으로 선택 \(\rightarrow\) \(g\)가 \(w_{1}\)에 가까우면 사용자의 임금안으로 결정

    • \(g>\dfrac{w_{1}+w_{2}}{2}\)이면, \(w_{2}\)을 최종중재안으로 선택 \(\rightarrow\) \(g\)가 \(w_{2}\)에 가까우면 노동조합의 임금안으로 결정

    • 매개변수 \(g\) \(\rightarrow\) (정부) 사회적으로 가장 바람직한 임금수준 \(g\)

    • 사용자와 노조가 \(g\)를 정확히 알고 있다면 \(w_{1}=w_{2}=g\)를 제안

    • \(g\)를 정확히 모르지만 확률분포함수 \(f(g)\)는 주지의 사실 \(\rightarrow\) 누적확률분포함수 \(F(g)\)

  • 사용자의 임금안이 채택되는 경우

    • \(g\)가 \(w_{1}\)에 가까울 확률 \(\rightarrow\) 최종 임금 \(w_{1}\)
    \[g<\frac{w_{1}+w_{2}}{2}~~~~\rightarrow~~~~F\left(\frac{w_{1}+w_{2}}{2} \right) ~~~~\rightarrow~~~~ \text{사용자의 기대임금지급액}~F\left(\dfrac{w_{1}+w_{2}}{2} \right)w_{1}\]
  • 노동조합의 임금안이 채택되는 경우

    • \(g\)가 \(w_{2}\)에 가까울 확률 \(\rightarrow\) 최종 임금 \(w_{2}\)
    \[g>\frac{w_{1}+w_{2}}{2}~~~~\rightarrow~~~~1-F\left(\frac{w_{1}+w_{2}}{2} \right) ~~~~\rightarrow~~~~ \text{사용자의 기대임금지급액}~\left[1-F\left(\dfrac{w_{1}+w_{2}}{2} \right)\right]w_{2}\]
  • 사용자의 기대임금지불액

\[PAY=F\left(\dfrac{w_{1}+w_{2}}{2} \right)w_{1}+\left[1-F\left(\dfrac{w_{1}+w_{2}}{2} \right)\right]w_{2}\]
  • 사용자의 기대지불임금 극소화

    • 기대임금지불액 \(PAY\)를 극소가 되도록 임금안 \(w_{1}\)을 제시
    \[\frac{d}{d w_{1}}PAY= F\left(\dfrac{w_{1}+w_{2}}{2} \right)+w_{1}\frac{1}{2}f\left(\dfrac{w_{1}+w_{2}}{2} \right)-w_{2}\frac{1}{2}f\left(\dfrac{w_{1}+w_{2}}{2} \right)=0\]
    • 정리하면
    \[F\left(\dfrac{w_{1}+w_{2}}{2} \right)=\frac{1}{2}(w_{2}-w_{1})f\left(\dfrac{w_{1}+w_{2}}{2} \right)\]
  • 노동조합의 기대보수

\[WAGE=F\left(\dfrac{w_{1}+w_{2}}{2} \right)w_{1}+\left[1-F\left(\dfrac{w_{1}+w_{2}}{2} \right)\right]w_{2}\]
  • 노동조합의 기대보수 극대화

    • 기대보수 \(WAGE\)를 극대가 되도록 임금안 \(w_{2}\)을 제시
    \[\frac{d}{d w_{2}}WAGE= w_{1}\frac{1}{2}f\left(\dfrac{w_{1}+w_{2}}{2} \right)+1-F\left(\dfrac{w_{1}+w_{2}}{2} \right)-w_{2}\frac{1}{2}f\left(\dfrac{w_{1}+w_{2}}{2} \right)=0\]
    • 정리하면
    \[F\left(\dfrac{w_{1}+w_{2}}{2} \right)=1-\frac{1}{2}(w_{2}-w_{1})f\left(\dfrac{w_{1}+w_{2}}{2} \right)\]
  • 사용자의 입장

\[F\left(\dfrac{w_{1}+w_{2}}{2} \right)=\frac{1}{2}(w_{2}-w_{1})f\left(\dfrac{w_{1}+w_{2}}{2} \right)\]
  • 노동조합의 입장
\[F\left(\dfrac{w_{1}+w_{2}}{2} \right)=1-\frac{1}{2}(w_{2}-w_{1})f\left(\dfrac{w_{1}+w_{2}}{2} \right)\]
  • 최적 대응 임금안의 조합 \((w_{1}^{*},~w_{2}^{*})\)의 조건
\[F\left(\dfrac{w_{1}^{*}+w_{2}^{*}}{2} \right)=\frac{1}{2}~~~~~~~~~~ (w_{2}^{*}-w_{1}^{*})f\left(\dfrac{w_{1}^{*}+w_{2}^{*}}{2} \right)=1\]
  • 균형상태에서 사용자는 \(w_{1}^{*}\), 노동조합은 \(w_{2}^{*}\)를 제시

  • 정부는 두 안 가운데 사회적으로 바람직하다고 생각되는 \(g\)에 가까운 임금안은 최종 결정

응용해 봅시다.

  • 우리나라의 최저임금 결정

    • 최저임금위원회 1987년부터 매년 최저임금을 결정하는 최고의사결정기구

    • 사용자, 근로자, 공익대표을 대표하는 위원 각각 9인으로 구성

    • 사용자와 근로자의 첨예한 대립으로 이미 9대 9

    • 공익위원들의 역할 중요

메커니즘 디자인

  • 핵심만 쏙쏙!

    • 다음 문제에 답을 할 수 있다.

      • 사회적으로 최적의 결과를 유도할 수 있는가?

      • 주인은 대리인의 행동을 제어할 수 있는가?

      • 게임이론을 이용하여 의도하는 결과를 얻을 수 있는가?

    • 다음 문제를 생각하자.

      • 메커니즘은 Allocation rule과 Transfer rule로 이루어져 있다.

      • 메커니즘 디자이너는 직접보고메커니즘만을 고려하여, 자신이 원하는 수익의 극대화나 파레토 효율적인 결과를 실현시킬 수 있다.

  • 게임이론 학습

    • ‘주어진’ 다양한 게임의 균형 모색

      • (전략형게임) 내쉬균형

      • (전개형게임) 하위게임완전균형

      • (사적정보) 베이지안내쉬균형

    • 전략적인 상황에서 합리적인 경기자들은 균형전략 실행

      • 균형전략으로 실현되는 결과 존재
    • 바람직하지 않은 게임의 결과 초래 가능

      • 경기자들의 의지와 상관없이 자연스럽게 실현되었을지라도
    • 사회적으로 바람직한 결과를 얻기 위해 게임을 어떻게 구성할까?

  • 메커니즘 디자인(Mechanism Design)

    • 주인(principal)과 대리인(agent)의 게임

      • 주인은 정보비보유자(uninformed player}, 대리인은 정보보유자(informed player}

      • 주인은 어떻게 해야 최선의 결과를 얻을 수 있을까?

    • ‘주인, 즉 ‘메커니즘 디자이너’는 게임을 역설계

      • 메커니즘 디자이너는 당연히 일정한 목적을 가지고 게임을 설계하게 됨.

      • Optimality 또는 Pareto Efficiency

    • 만들어지는 게임은 베이지안 게임(Bayesian Game)

  • 구성요소

    • 경기자 \(\{1,2,3, \cdots, I \}\)

      • 각각의 경기자 \(i\)는 사적정보, 즉 type \(\theta_{i} \in \Theta_{i}\) 보유
    • 당연히 메커니즘 디자이너는 각 agent들의 type을 알지 못함.

  • Mechanism

    • 메커니즘은 일종의 ‘Black box’

    • 메커니즘은 두 개의 함수로 구성 \(\rightarrow\) 함수 \(a\)와 \(t\).

    \[\begin{split} a : &\prod_{i \in I}{\Theta_{i}} \rightarrow X ~~~~~\text{Allocation rule}\\ t : &\prod_{i \in I}{\Theta_{i}} \rightarrow \mathbb{R}^{I}~~~~~ \text{(Money) Transfer rule or Payment Rule}\\ \end{split}\]
    • 메커니즘 디자이너는 두개의 규칙(Rule}을 Agent들에게 알려줌.

      • 자신에게 어떤 보고를 하는냐에 따라 실현될 물리적 결과와 금전의 양을 알려주는 것
    • 메커니즘 디자이너가 설계한 메커니즘 \(\Gamma=(a,t)\)의 발표

      • Bayesian Game 형성
    • 메커니즘\((a,t)\)이 주어지면, Agent들은 Bayesian Game의 상황에 직면

      • 각각의 type에 대해 어떤 report를 할지를 결정
    • 메커니즘 디자이너는 게임의 균형과 예상되는 결과 계산

    • 의도에 맞게 메커니즘 \(\Gamma=(a,t)\)을 조정

      • 예상되는 결과 변경 가능
  • 예제 1

    • ‘경매(Auction)’도 하나의 메커니즘

    • 경매참여자들은 경매물건에 대해 자신만의 평가가치(valuation} 보유

    • 최고가밀봉경매 (first-price sealed-bid auction}

      • (Allocation rule) 가장 높은 bid를 report한 bidder에게 물건을 준다.
      \[a : \prod_{i \in I}{\Theta_{i}} \rightarrow X ~~~~~\text{Allocation rule}\]
      • (Transfer rule) Winning bidder의 bid를 받겠다.
      \[t : \prod_{i \in I}{\Theta_{i}} \rightarrow \mathbb{R}^{I}~~~~~ \text{(Money) Transfer rule or Payment Rule}\]
  • 현시원리(Revelation Principle, Roger B. Myerson(1979, 1981))

    • 목적하는 결과를 유도하는 메커니즘 설계는 굉장히 복잡

      • 모든 메커니즘들 중 원하는 메커니즘의 모색은 모래사장에서 바늘 찾기.
    • 현시원리 (Revelation Principle}는 탐색의 범위를 축소

      • 특정한 메커니즘들만 살펴도 충분
    • 그 메커니즘들은 무엇일까?

    • 유인양립조건(incentive compatibility condition), 직접보고메커니즘 (direct mechanism)

    • 현시원리

      • 어떠한 베이즈게임의 어떠한 베이즈내쉬균형도 참여조건과 유인양립조건을 충족하는 직접보고 메커니즘의 베이즈내쉬균형으로 묘사될 수 있다.
  • 직접보고메커니즘(direct mechanism)과 참여조건(participation condition)

    • 직접보고메커니즘은 모든 경기자들이 truth-telling 즉, 내쉬균형대로 행동했을 때,

      • 메커니즘에 참여하는 것이 그렇지 않을 때 보다 더 큰 기대수익 가능
    • 개인합리성조건 (Individual rationality condition) 또는 참여조건 (participation condition)

  • 직접보고메커니즘(direct mechanism)과 유인양립조건(incentive compatibility condition)

    • 미비정보 베이즈게임의 어떠한 베이즈내쉬균형이라도

      • 적절히 재구성된 새로운 베이즈게임의 베이즈내쉬균형에 의하여 묘사 가능
    • 원래 분석대상이었던 게임이 무엇이었든 상관없이 새로 구성된 게임은 직접보고메커니즘 게임

    • 원래의 균형이 무엇이었든 상관없이, 재구성된 게임으로부터 계산된 새 균형하에서 모든 경기자들은 각자의 유형을 정직하게 보고

      • 유인양립조건
  • 예제 2

    • 차가밀봉경매(second-price sealed-bid auction)가 바로 직접보고메커니즘

    • 최고가밀봉경매(first-price sealed-bid auction)와 달리, 차가밀봉경매(second-price sealed-bid auction)에서는 자신의 가치를 그대로 report하는 것이 Nash 균형

      • 약우월 전략
    • 차가밀봉경매(second-price sealed-bid auction)를 Vickrey auction이라고도 부름

    • 차가밀봉경매으로 실현된 결과는 Efficiency

      • efficient outcome을 보장하는 메커니즘을 Efficient Mechanism
    • Vickrey, Clarke, Groves 3인의 이름을 딴 VCG Mechanism은 Efficient mechanism

응용해 봅시다.

  • 공공재 건설을 위한 그로브스-레드야드 메커니즘(Groves-Ledyard mechanism)

    • (공공재) 비경합성과 배제불가능성 \(\rightarrow\) 무임승차

    • 개인이 자신의 평가가치를 거짓으로 보고할 유인

    • (그로브스-레드야드 메커니즘)

      • 개인의 분담금이 자신의 보고금액과 관계없이 다른 주민들의 보고금액에 의해서만 결정
    • 자신의 보고금액이 작으면 자신의 혜택도 작아지게 설계

    • 자신의 혜택을 정직하게 보고하는 것이 약우월전략

      • 우월전략 메커니즘(dominant-strategy mechnism)

정리하기

  • 게임의 일종인 협상과 중재의 균형을 구할 수 있다.

  • 메커니즘이 무엇이고, 현실에서 메커니즘 디자인이 적용된 사례를 말할 수 있다.