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전개형 게임

1. 전개형 게임의 개념

학습목표

  • 다음 질문에 대해 답을 할 수 있다.

    • 전개형 게임의 게임나무는 어떻게 구성될까?

    • 전개형 게임에서 정보의 종류는 어떻게 구분될까?

    • 정보집합은 무엇이며, 어떻게 표현할까?

  • 다음 문제를 생각해보자.

    • 정규형 게임을 전개형 게임으로 변환할 때 고려사항은?

    • 전개형 게임으로 표현될 수 있는 상황은?

  • ★ 핵심만 쏙쏙!

    전개형 게임에서는 ‘순서’와 ‘정보’를 게임나무에 반영하자!

전개형 게임의 구성

  • 전개형 게임(Extensive-form Game)

    • 선택의 순서가 포함되어 나무(tree) 형태로 표현된 게임

    • 경기자, 경기자가 전략을 선택하는 순서

    • 정보의 종류

      완전정보/불완전정보(perfect/imperfect information)

      완비정보/미비정보(complete/incomplete information)

    • 전략: 예상되는 미래 상황에 대한 완전한 행동 계획(action plan)

    • 전략 조합에 따른 게임의 결과와 보수

  • 게임나무(Game Tree)

    • 뿌리마디(root node)를 가진 방향 그래프*(directed graph)

    • 마디(node, vertex) 집합 \(V\)

      • 뿌리마디 \(v^{0} \in V\): “자연”(nature) 등에 의한 게임의 시작

      • 의사결정 마디 집합 \(V_{i} \subseteq V\): 경기자 \(i\)가 행동을 선택하는 상황

      • 결과 마디(leaf node, terminal node) \(O \subseteq V\):

        각 경기자의 전략에 따른 게임의 결과와 보수가 결정되는 상황

    • 가지(directed arc/edge/link) 집합 \(E\)

      • 특정 마디에서 경기자가 선택할 수 있는 행동에 대응
  • 전개형 게임의 예시: 죄수의 딜레마

    • 정규형 ‘죄수의 딜레마’를 전개형 게임으로 정의 및 표현 가능

    • 정규형 게임으로서 죄수의 딜레마

      • 경기자: 검거되어 독방에서 취조를 받고 있는 두 용의자

      • 전략 집합: {자백, 부인}

      • 보수표(payoff table)

      표

    • 게임나무로 표현된 죄수의 딜레마

      표

전개형 게임과 정보

  • 정보의 종류

    • 완전정보 vs. 불완전정보(perfect information vs. imperfect information)

      • 경기자가 전략을 선택할 때, 게임의 구성과 선택 상황이전까지 발생한 모든 사건을 정확하게 인지하고,

      • 인지한 정보를 활용하여 전략을 선택할 수 있는지를 기준으로 완전정보와 불완전정보를 구분

      • 완전정보 게임 예시: 바둑, 체스

        불완전정보 게임 예시: ‘히든’ 카드를 사용하는 포커

    • 완비정보 vs. 미비정보(complete information vs. incomplete information)

      • 다른 경기자의 특성 또는 유형을 정확하게 인지하거나 그에 영향을 받는 다른 경기자의 보수를 정확하게 알고 있는지에 따라 완비정보와 미비정보를 구분

      • 완비정보 게임 예시: 체스, 가위바위보

        미비정보 게임 예시: 경매, 신호(signaling) 게임

  • 전개형 게임에서 정보의 표현

    • 완전정보 또는 완비정보

      • 이전까지 모든 사건과 이에 따른 보수를 명확하게 인지

      • 게임나무에서 경기자의 의사결정 마디가 명확하게 구분

    • 불완전정보 또는 미비정보

      • 이전까지 발생한 사건 중 일부를 모르거나 다른 경기자의 특성 또는 유형을 구분하지 못하는 상태

      • 정보집합(information set)으로 표현:

        게임나무에서 경기자 구분하지 못하는 의사결정 마디

전개형 게임과 정규형 게임의 관계

  • 불완전정보 게임으로서 죄수의 딜레마

    • 용의자 1과 용의자 2는 서로 분리되어 의사소통이 불가

    • 다른 용의자의 행동을 인지하지 못하므로 정보집합으로 표현

      표

      표

  • 완전정보 게임으로서 죄수의 딜레마

    • 용의자 2는 용의자 1이 어떤 행동을 했는지 관찰 가능

    • 용의자 2는 각 마디에서 취할 행동의 순서쌍 결정이 필요

      표

      표

요약

  • 전개형 게임의 게임나무는 어떻게 구성될까?

    • 방향 그래프로서 마디 집합, 가지 집합, 보수로 구성

    • 마디 집합은 뿌리마디, 의사결정 마디, 결과 마디로 분할

  • 전개형 게임에서 정보의 종류는 어떻게 구분될까?

    • 완전정보/불완전정보, 완비정보/미비정보
  • 정보집합은 무엇이며, 어떻게 표현할까?

    • 불완전 and/or 미비정보를 표현, 마디를 점선 연결

2. 역진귀납법

학습목표

  • 다음 질문에 대해 답을 할 수 있다.

    • 역진귀납법은 게임나무의 어떤 마디에서 시작할까?

    • 역진귀납법을 적용할 수 있는 조건은 무엇인가?

    • 완전정보 ‘죄수의 딜레마’ 게임의 균형은?

  • 다음 문제를 생각해보자.

    • 역진귀납법으로 발견한 균형은 어떻게 해석할까?

    • 역진귀납법을 적용하지 못할 때는 어떻게 해야 할까?

  • ★ 핵심만 쏙쏙!

    역진귀납법은 결과를 관찰하고 순서를 거꾸로!

역진귀납법의 개념

  • 역진귀납법(Backward Induction)

    • 전개형 게임에서 경기자가 전략을 선택하는 순서를 거꾸로 적용하여 각 의사결정 마디에서 경기자의 전략을 파악

    • 각 결과 마디에 이웃하는 의사결정 마디에서부터 게임나무를 거슬러 올라가면서 각 마디에서 전략을 선택

  • 역진귀납법을 적용할 수 있는 조건

    • 유한한(finite) 단계로 구성된 전개형 게임

      무한히 반복 또는 무한대의 선택지를 가지면?

      \(\rightarrow\) 결과마디를 특정할 수 없으므로 역진귀납법 적용 불가

    • 게임의 진행 과정과 결과가 모든 경기자에게 완전히 공개

      \(\rightarrow\) 완전정보 & 완비정보 상태에서 적용이 가능

    • 모든 경기자가 “합리적”으로 행동한다고 가정

      • 각 경기자는 자신의 이익 극대화를 추구

      • 전략을 선택할 다른 경기자의 이익을 고려하지 않음

역진귀납법의 적용

  • 진입-저지 게임(Entry-Deterrence Game)

    • 경기자

      • 경기자 1: 시장에 새롭게 진입하려는 기업(Entrant)

      • 경기자 2: 시장에 기존부터 존재하던 기업(Incumbent)

    • 전략 집합

      • 경기자 1: {진입, 포기}

      • 경기자 2:

        경기자 1이 ‘진입’하면 {수용, 출혈경쟁}

        경기자 1이 ‘포기’하면 특별한 행동을 선택하지 않음

    • 게임나무

      표

  • 진입-저지 게임에 적용

    • 단계 1: 경기자 2의 {수용, 출혈경쟁} 중 ‘수용’ 선택

    • \(u_{2}\)(진입,수용) \(= 4 \geq u_{2}\)(진입,출혈경쟁) \(= 3\)

      표

    • 단계 2: 경기자 2의 ‘수용’ 선택을 가정하여 게임나무 단순화

      \(\rightarrow\) 경기자 1이 ‘진입‘을 선택하면? 결과 마디의 보수 2,4

      표

    • 단계 3: 경기자 1이 {진입, 포기} 중 ‘진입’ 선택

    • \(u_{1}\)(진입,\(\cdot\)) \(= 2 \geq u_{1}\)(포기,\(\cdot\)) \(= 0\)

      표

    • 내쉬균형

      • 경기자 1: ‘진입’을 선택

      • 경기자 2: 경기자 1이 ‘진입’하면 ‘수용’을 선택

    • 균형 보수

      • \(u_{1}\)(진입,수용) \(= 2\)

      • \(u_{2}\)(진입,수용) \(= 4\)

  • 완전정보 게임으로서 죄수의 딜레마에 적용

    • 용의자 2는 용의자 1이 어떤 행동을 했는지 관찰 가능

    • 용의자 2는 각 마디에서 취할 행동의 순서쌍 결정이 필요

    표

    • 단계 1: 용의자 1이 ‘자백’을 선택하는 걸 관찰한 후 용의자 2가 {자백, 부인} 중 ‘자백’을 선택

    • \(u_{2}\)(자백,자백) \(= - 3 \geq u_{2}\)(자백,부인) \(= - 10\)

    • 선택을 반영하여 게임나무 간소화

      표

    • 단계 2: 용의자 1이 ‘부인’을 선택하는 걸 관찰한 후 용의자 2가 {자백, 부인} 중 ‘자백’을 선택

    • \(u_{2}\)(부인,자백) \(= 0 \geq u_{2}\)(부인,부인) \(= - 1\)

    • 선택을 반영하여 게임나무 간소화

      표

    • 단계 3: 용의자 1이 {자백, 부인} 중 ‘자백’ 선택

    • \(u_{1}\)(자백,자백) \(= - 3 \geq u_{1}\)(부인,자백) \(= - 10\)

      표

    • 내쉬균형

      • 경기자 1: ‘자백’을 선택

      • 경기자 2: (자백, 자백)

        경기자 1이 ‘자백’하면 ‘자백’을 선택,

        경기자 1이 ‘부인’하면 ‘자백’을 선택

    • 균형 보수

      • \(u_{1}\left( \text{자백;(자백,자백)} \right) = - 3\) \(\)

      • \(u_{2}\left( \text{자백;(자백,자백)} \right) = - 3\) \(\)

요약

  • 역진귀납법은 게임나무의 어떤 마디에서 시작할까?

    • 게임나무의 결과 마디에서부터 시작

    • 경기자의 행동 선택 순서를 거꾸로 적용

  • 역진귀납법을 적용할 수 있는 조건은 무엇인가?

    • 유한한 게임 단계, 완전한 정보, 합리성 가정
  • 완전정보 ‘죄수의 딜레마’ 게임의 균형은?

    • 두 용의자 모두 ‘자백‘하는 것이 여전히 균형!

3. 부분게임완전균형

학습목표

  • 다음 질문에 대해 답을 할 수 있다.

    • 전개형 게임의 부분게임은 무엇일까?

    • 부분게임완전균형은 어떤 조건을 충족해야 할까?

    • 부분게임완전균형은 어떻게 구할 수 있을까?

  • 다음 문제를 생각해보자.

    • 부분게임완전이 아닌 균형은 존재할까?

    • 현실에서 부분게임완전균형을 어떻게 해석해야 할까?

  • ★ 핵심만 쏙쏙!

    부분게임완전균형은 모든 부분게임에서 내쉬균형 조건을 만족!

부분게임완전균형의 개념

  • 부분게임(subgame)

    • 전개형 게임의 일부

    • 하나의 의사결정 마디와 그 마디의 후속마디(successors)를 모두 포함하여 구성된 전개형 게임

      • 최초 의사결정 마디를 제외한 하나의 의사결정 마디

      • 부분게임을 정의할 때 정보집합은 분할되면 안됨

  • 부분게임의 예시 1

    • 불완전정보 게임으로서 죄수의 딜레마 \(\rightarrow\) 전체 게임만 존재

    • 최초 의사결정 마디를 제외하면 단일 의사결정마디 없음

    표

  • 부분게임의 예시 2

    • 완전정보 게임으로서 죄수의 딜레마: 전체 게임과 2개 부분게임이 존재

    • 용의자 1이 ‘자백’을 선택한 이후, 용의자 1이 ‘부인’을 선택한 이후

    표

  • 부분게임완전균형(subgame-perfect (Nash) equilibrium)

    • 모든 부분게임에서 내쉬균형이기 위한 조건을 충족시키는 경기자의 각 정보집합에서 결정된 행동 선택의 조합

    • 모든 부분게임에서 경기자가 전략을 변경할 유인이 없는 상태

부분게임완전균형의 계산

  • 진입-저지 게임

    • 부분게임: 전체 게임과 경기자 2가 결정하는 부분게임

    • 내쉬균형: 경기자 1은 ‘진입’, 경기자 2는 ‘수용’ \(\rightarrow\) (진입, 수용)

      표

    • 부분게임에서 경기자 2가 ‘수용’을 선택?

      \(\rightarrow\) 경기자 2는 전략을 변경할 유인이 없음

      표

    • 전체 게임에서 경기자 1가 ‘진입’을 선택?

      \(\rightarrow\) 경기자 1은 전략을 변경할 유인이 없음

      표

    • (진입, 수용)은 모든 부분게임에서 전략을 변경할 유인 없음

    • (진입, 수용)은 진입-저지 게임의 유일한 부분게임완전균형

      표

부분게임완전균형의 적용

  • 순차적 성대결게임(Sequential Battle-of-the-sexes game)

    • 경기자: 데이트 장소를 정하려는 두 데이트 메이트(DM)

    • 전략 결정 순서:

      DM 1 장소 결정 및 이동 \(\rightarrow\) DM 2 장소 결정 및 이동

    • 보수표

      표

    • 게임나무로 표현

    • 전체 게임과 DM 2가 결정해야 하는 부분게임이 존재

      표

  • 순차적 성대결게임에 역진귀납법 적용

    • 단계 1-1: DM 2가 {야구장, 콘서트장} 중 ‘야구장‘ 선택

    • 단계 1-2: DM 2가 {야구장, 콘서트장} 중 ‘콘서트장’ 선택

      표

    • 단계 2: DM 1이 {야구장, 콘서트장} 중 ‘야구장’ 선택

    • 내쉬균형: (야구장; (야구장, 콘서트장))

    • 결과: 야구장에 만나서 데이트

    • 균형 보수

      • \(u_{1}\left( \text{야구장; (야구장, 콘서트장)} \right) = 5\) \(\)

      • \(u_{2}\left( \text{야구장; (야구장, 콘서트장)} \right) = 2\) \(\)

      표

    • (야구장; (야구장, 콘서트장))은 부분게임완전?

      \(\rightarrow\) 모든 부분게임에서 전략을 변경할 유인이 없음!

      표

  • 순차적 성대결게임의 부분게임완전이 아닌 균형

    • DM 1은 무조건 DM 2가 선호하는 ‘콘서트장’ 선택

      이를 관찰한 DM 2은 (콘서트장, 콘서트장) 선택

    • 결과: ‘콘서트장’에서 만나서 데이트

      • \(u_{1}\left( \text{콘서트장; (콘서트장, 콘서트장)} \right) = 2\) \(\)

      • \(u_{2}\left( \text{콘서트장; (콘서트장, 콘서트장)} \right) = 5\) \(\)

    • DM 1이 ‘야구장’을 선택한 부분게임에서 DM 2가 ‘야구장’으로 바꿀 유인이 존재

      \(\rightarrow\) 부분게임완전이 아닌 균형!

      표

요약

  • 전개형 게임의 부분게임은 무엇일까?

    • 전개형 게임의 단일 의사결정 마디와 그 후속 마디로 구성될 수 있는 게임
  • 부분게임완전균형은 어떤 조건을 충족해야 할까?

    • 모든 부분게임에서 전략을 변경할 유인이 없음!
  • 부분게임완전균형은 어떻게 구할 수 있을까?

    • 역진귀납법을 적용하여 도출 가능

정리하기

  • 전개형 게임은 경기자, 전략 결정 순서, 정보 등이 주어진 게임의 형태로 정규형 게임으로 전환 가능

  • 역진귀납법은 전개형 게임에서 균형을 찾는 방법

  • 부분게임완전균형은 역진귀납법을 적용해서 찾은 균형으로 모든 부분게임에서 내쉬균형 조건을 충족